Windows 11 traz de volta recursos básicos da barra de tarefas e menu IniciarQuais processadores funcionam com o Windows 11? [Intel e AMD]
Com o futuro aplicativo de calibração de HDR, será possível “aprimorar a precisão e consistência das cores em monitores HDR”. Segundo a Microsoft, os usuários terão três padrões para ajustar as imagens dos jogos. Ainda não há data para o recurso ser liberado, mas participantes do programa Windows Insider poderão acessar o app de forma antecipada em builds de teste. Além de incluir o novo aplicativo de calibração de HDR, a Microsoft vai permitir o uso dos recursos de Auto HDR e taxa de atualização variável em jogos antigos que rodam em modo janela. Em outras palavras, alguns games vão se beneficiar com imagens mais coloridas, mesmo sem estarem em “tela cheia”. Por meio da taxa de atualização variável, esses mesmos jogos antigos serão capazes de mostrar ainda mais quadros por segundo em monitores compatíveis. A Microsoft também garante que o recurso “melhora a latência nos comandos de forma significativa”.
Otimizações chegam a jogos antigos, mas não tão velhos
Apesar de mencionar “jogos antigos”, a Microsoft só vai liberar o Auto HDR e a taxa de atualização variável no modo janela em games com suporte a DirectX 10 e 11. Ou seja, games realmente velhos — lançados antes de 2005 — ficam de fora da novidade. Os títulos com suporte a DirectX 12 têm os recursos habilitados nativamente. Vale mencionar que todas essas novas ferramentas serão opcionais, já que tendem a causar bugs em certos jogos. Os usuários também vão conseguir selecionar games específicos para serem otimizados, evitando possíveis problemas. Assim como o aplicativo de calibração de HDR, ainda não há data para as otimizações em jogos chegarem ao público final. A partir desta semana, na build 22557, os Windows Insiders podem testar somente o Auto HDR e a taxa de atualização variável no modo janela. Com informações: Microsoft, The Verge.